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    娃娃卡牌 葉羅麗卡片等級排名

    這篇文章給大家聊聊關于娃娃卡牌,以及葉羅麗卡片等級排名對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

    本文目錄

    1. 東方非想天則基礎卡牌的用途
    2. 葉羅麗卡片等級排名

    一、東方非想天則基礎卡牌的用途

    靈擊、反擊(靈擊札、龍魚的羽衣)。

    人形的身代、魔法書、制御棒、錢幣。愛麗絲的人形:

    累積到Lv4(MAX)的時候,防御力增加30.02%

    看得出是只有吃掉4張的時候才能顯現出很強力的效果。

    娃娃卡牌 葉羅麗卡片等級排名

    所以攢卡不快的話,不用的話比較好。

    通常是被用于強化流,以強化流圖書和盾藥流兔子最為著名。

    又因為強化流偏立回,所以經??梢钥匆姾湍Х〞钆涫褂?。

    參見: hi.baidu /%C9%F1%CC%BDconan/blog/item/fcfd10d8e556683f32fa1c0e

    指以紅卡和強化卡為主,強化自己能力和技能進行立回戰的打法。阿空的棒子:

    每吃一張攻擊增加10%,防御減少7%。

    相比于吃4張才能見效的人形,棒子則是每張都能起到相同作用,所以帶多帶少都沒有盈虧之分。

    對于立回散打機不適合用,而適用于攻擊高的機體和物理強化流。

    代表有兔子的盾藥流、阿空以及某些中距離機體。

    其余機體不推薦。圖書館的魔法書:

    數據沒查到,立回流16、紫媽、圖書常見卡。

    前兩張效果比較明顯,第三張和第四張用完后已經看不出差別了。

    4張時,你的靈基本就用不完了,除非你倆一直在拼彈幕,一招物理技都不用。

    所以,若是要玩彈幕戰的話,帶3張是最合理的。小町的銅錢:

    用掉一個靈,推開雙方約半個身位。

    逃壓用,對YM等近戰系對手時使用的話,好用程度大于靈反。

    所以和彈幕機打起來相當危險,很容易就爆了。

    和中距離機體打的話,1、2個靈又跑不掉。

    半個身位不算大,所以把握起來比較困難。

    逃壓不扎實的話,還是用靈反比較好。

    人魂燈、左扇、天狗的團扇、龍星。人魂燈:

    釋放3個靈體彈幕,高等級追身,我方被擊倒后也不會消失。

    看似不值,實際對于一些爆靈弱、彈幕弱的機體,或者是無高等級追身彈幕的機體比較實用。

    防御掉靈1.5,裸傷約1500,回報還是很高的。

    可以用在壓制前、壓制中,以及對手倒地后。

    壓制方面,突然釋放大硬直彈幕,給對手一種想A人的沖動,這時你就已經成功的用200左右的血換來了對方1500的血。就算對方防御,掉靈1.5也不可小看。不過對方可以D掉,需要自己對攔截逃跑路徑熟練。

    對16、笨蛋等機體作用較大,用在其余機體就有些雞肋了。紫媽的左扇:

    蓄力一發無視上下段防御直接破防。

    準備時間老木的長,長過全人類蓄力擇。所以略有些等級的機師很容易就能反你一套。

    機師沒來及反應,只要不是自主按4防御(既主動防御;對方無縫壓制中松開4依然會防御,從動防御),既松防的話,直接出圈倒地不給予傷害。

    對新手略有些用的卡,主要用來打出其不意。對觸手的話帶的越多死的越快。天狗扇子:

    加速卡,吃4張等同于風雨天效果。

    新人的話,對機體控制的不好,對速度的快慢也沒什么感覺。

    觸手的話,很多沒必要該機體速度,因為他們都習慣了。(如UU)

    單純的能力強化流可以加,如盾藥流兔子,可以加1-2張。

    吃多了速度控制不了,反而有害無利。龍星:

    由于是霸體,所以被擊打依然會產生傷害,而且在對方擊打過程中我方無法行動。

    對于物理擇系的偽壓比較有用,但是對于用彈幕壓制的對手來使用這張卡是廢卡了。

    彈幕攻擊過程中產生傷害不能行動,可以被擊倒,這樣的話3s的時間是基本不夠用的。

    推薦高攻擊力的機體和物理機體打的時候用。

    物理強化流(如兔子盾藥流)卡組中使用,效果比靈反好。

    其余情況請老實用靈反或銅錢。四、羅曼

    16的懷表、白樓劍、三粒的天滴。十六的懷表:

    使用完后,延遲1s左右,對手時間暫停。

    其間我方只能移動,無法攻擊,無法進行彈幕。

    性價比其實比較高,但是相當難用。

    目壓1s后對方的位置和動作使用。

    如果對方放彈幕則可以擦彈確反。

    對方低空則可以用空防不能的技能帶入連段。

    如果對雙方機體不是熟悉到一定程度,就是廢卡。ym的白樓劍:

    瞬間釋放掉所有的靈,取消當前硬直,技能鏈等級最高。

    可用于連段也可用于壓制,但是在沒有靈的情況下,若防御彈幕攻擊或防御錯物理攻擊,被爆靈各種不解釋。

    但是對于滅掉全部的靈,連段換回來的傷害不比正常連掉所有靈來的高多少。

    壓制中奇襲的話,可以用于A連打最后一段和623升龍后解硬直,出其不意給予對方攻擊。

    但是,一旦奇襲失敗,對方繼續防御,我方將面臨一個靈都沒有的不利處境。

    這樣的話,剩下的只有幾下A,之后的將是對方的反壓。

    而在一個靈都沒有的情況下被壓制,慘死是一定的。三滴水:

    吃到第三張的時候有大約5秒無敵。

    這個無敵不止是霸體了,而是不受傷害沒有硬直的真正無敵。

    不過5秒的時間并不好掌握,一場比賽能否集齊還是個問題。

    除了盾藥流的兔子之外,其余人用全是娛樂。(難道盾藥本身不是娛樂?……)五、廢品

    魔法藥、蕾米的陽傘、伊吹瓢、回血卡、符蝕藥、緋想之劍、冰凍青蛙。藍瓶:

    藍瓶的鈣,好喝的鈣,FXT時代就沒有一個人用。

    到了則,效果為使用后恢復全部的靈。

    只是這樣看的話似乎是沒多少利也沒害處的東西(這樣就已經沒人帶了……)。

    或許喜歡瘋狂使用回避結界并且*疼到不用SC的機師可以用用。西瓜的酒壺:

    既符卡,吃一張換來兩張卡的卡。

    不是說好用不好用的問題,FXTZ里20張卡位其實很緊。

    有時間多點幾次A,多放幾個彈幕就賺回來了。沒有太大必要。腐蝕藥:

    直接打掉對手一張卡片,相當于1換1。

    效果方面相當于兔子的1卡。不過FXTZ中兔子1卡有所加強。

    范圍還不錯,傷害一點也不架勢,打到就出圈。

    難以帶入連段,用法基本同FXT中兔子1卡。

    如果對手某張卡給你無比大靈壓且只帶1、2張的話,帶就帶吧。天氣卡:

    這樣的話,導致使用價值大大下降。

    加上FXTZ里天氣切換速度加快,這張卡基本就報廢了。

    還是直接出現預報天氣,快速切換掉當前天氣二種作用。

    不過想控天的話,還不如多帶幾張1卡SC。

    PS:SC里的天子的劍比這玩意好多了……特別的陽傘:

    很多人會選擇擦蛋DC而不會選擇浪費1卡擋幾個蛋。

    彈幕弱的機體沒必要用,彈幕強的機體更不用了。

    PS:很多人以為這傘是紫媽的……其實是大小姐的?;匮ǎ?/p>

    使用后恢復大約1000多的血,被攻擊到后效果消失。

    加自己1000點血的話,倒不如用張1卡SC傷對手800點血。

    是懷表血差流16的必備卡,不過大概也就這一個用處。笨蛋的冰凍卡:

    強制釋放一些碎冰塊,雙方不管誰踩上去都會被彈飛。

    LZ的測試結果是瞬發,于是乎得出可以在被壓制時使用的結論。

    對方倒地又不費血,臨倒地前還能A吾輩兩下。

    總而言之,和大魚一樣是搞笑卡……六、神卡

    大魚本身無判定,但會引起地震,無差別給予地面上的人員傷害。

    打中給予大約600的傷害。為什么說這張是神卡呢?羅曼告訴我們:

    當自己快死掉的時候發動大魚,讓自己被砸死。

    這樣的話就能理直氣壯的跟對手說:

    ==========================囧囧有神的分割線===========================

    對于強化系紅卡來說,最安全的是在對手倒地后吃卡。

    (應該說只有在對手倒地后吃卡是安全的==。)

    因為只要吃卡就有硬直,就能被確反。

    ==========================囧囧有神的分割線===========================

    歸根結底,用紅卡的人還是不多。

    包括很多強化流在內,本事就是娛樂,并不實用。

    但是fxtz本身就是個游戲,本來不就是為了娛樂么。

    怎么用還看大家,自己高興就是最好的。

    二、葉羅麗卡片等級排名

    葉羅麗卡等級分R、SR、SSR、PR、UR、HR、CP、LGR、SP、GR、SR、SSR。

    PR卡有兩種意思,一種是超稀有卡,還有一種就是參加比賽會給的參與獎。HR卡全稱HoleRare,在工藝上采用了光柵技術。

    《葉羅麗卡片》稀有度排行是:靈公主,冰公主和光仙子。主角秀恩愛卡片:王默,水王子和羅麗公主。第七季特別角色組合:亮彩,孔雀和金王子。

    娃娃卡牌 葉羅麗卡片等級排名

    《精靈夢葉羅麗》除了推出動畫同步的娃娃周邊之外,還將各位公主人物的形象設計成收集卡片,供各位葉羅麗粉絲收藏。由于這個是卡片收集游戲,要收集到珍貴的SSR閃光卡還是有點難度的。很多葉羅麗粉絲雖然有收集角色卡片的習慣,但是能夠高級卡的幾率不大。

    葉羅麗卡片共分為五個屬性:火、水、風、光、暗。每種屬性之間存在著克制和被克制的關系?;鹂酥骑L,風克制水,水克制火,光與暗互克,但雙方也存在不被克制的狀態。因此在組合卡牌時需要考慮相互之間的屬性搭配,以獲得更好的效果。

    在選擇卡牌時,需要注意不同卡牌的品質和屬性,卡牌的品質高,屬性優秀,就會有更好的基礎屬性和技能效果,因此可以更好地發揮卡牌的作用。通常情況下,建議優先選擇高質量的卡牌進行搭配,讓自己的陣容更加強大。

    為了讓卡牌更加強大,需要進行升級和進階。升級可以提高卡牌的屬性值,進階則可以讓卡牌擁有更高的品質和技能效果。因此,在游戲中,需要不斷地積攢卡牌碎片、金幣等資源,將它們用于卡牌的升級和進階,提升卡牌的戰斗力。

    在這個娃娃卡牌游戲中,我們感受到了很多美好的情感,但是我們也發現,有些玩家在游戲中發泄負面情緒,對他人進行惡意攻擊。我們呼吁大家保護游戲環境,文明游戲,共同營造一個良好的游戲氛圍。

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